Игровая телеметрия

Приём данных

Точка приёма телеметрии от игровых лаунчеров: время сессий, версии сборок, отчёты о сбоях. Клиент держит соединение и передаёт события пачками.

Что принимаем

СобытиеКогда отправляется
Запуск сессиипри старте игры
Длительностьпри выходе
Отчёт о сбоепри аварийном завершении
Версия сборкипосле обновления

Поддерживаемые платформы

Java-лаунчеры (в том числе сборки для Minecraft), Source-игры, пользовательские серверы с плагином статистики.

Методы — в разделе API, состояние — на странице Статус.